Glossaire des termes de gestion de football
Par l’équipe TAC FC · 2026-10-16 · 6 min de lecture
Des définitions claires et simples des termes de football et de gestion que vous rencontrez sur TAC FC, des systèmes de jeu et du pressing aux salaires, au potentiel et aux coups de pied arrêtés.
Comment utiliser ce glossaire
Le football a son propre langage, et la gestion de football ajoute encore des termes. Ce glossaire explique en termes simples les mots que vous rencontrerez le plus souvent en gérant un club sur TAC FC. Quand un terme décrit quelque chose que vous contrôlez dans le jeu, la définition le précise. Servez-vous-en comme référence quand un article ou un compte rendu de match emploie un mot dont vous n’êtes pas sûr.
Tactique et organisation
Système : la forme de base de votre équipe, écrite en chiffres de la défense à l’attaque, comme 4-4-2 ou 4-3-3. Il détermine combien de joueurs se trouvent dans chaque ligne. Sur TAC FC, vous le choisissez sur la page Tactique.
Mentalité : le degré de risque que prend votre équipe. Une mentalité prudente garde les joueurs derrière le ballon ; une mentalité offensive envoie plus de joueurs vers l’avant. Vous la réglez sur la page Tactique et pouvez la modifier pendant un match.
Pressing : avec quelle intensité et à quelle hauteur votre équipe cherche à récupérer le ballon quand l’adversaire l’a. Un pressing haut permet de récupérer le ballon plus près du but adverse, mais il est fatigant.
Ligne défensive : la hauteur à laquelle se tiennent vos défenseurs sur le terrain. Une ligne haute garde l’équipe compacte mais laisse de l’espace dans le dos ; une ligne basse protège cet espace mais invite à la pression.
Style d’attaque : la façon dont votre équipe fait progresser le ballon, par exemple vite et directement, ou patiemment avec des passes courtes.
Compact : se dit d’une équipe dont les joueurs restent proches les uns des autres, avec peu d’espace entre les lignes. Les équipes compactes sont difficiles à percer.
Contre-attaque : une attaque lancée rapidement après la récupération du ballon, alors que l’adversaire est déséquilibré.
Possession : le fait d’avoir le ballon. Une équipe de possession cherche à garder le ballon pendant de longues périodes.
Entre les lignes : l’espace entre le milieu et la défense adverses, où les joueurs créatifs cherchent à recevoir le ballon.
Largeur : l’usage que fait votre équipe de toute la largeur du terrain. La largeur étire la défense adverse et crée de l’espace dans l’axe.
Débordement : quand un latéral court à l’extérieur de l’ailier pour recevoir le ballon et centrer.
Postes et rôles
Gardien : le joueur dans les buts, le seul autorisé à toucher le ballon à la main dans sa propre surface de réparation.
Défenseur central : un défenseur axial. Généralement fort dans les airs et dans les tacles.
Latéral : un défenseur sur le côté d’une défense à quatre.
Piston : un joueur de côté dans un système à trois défenseurs centraux, responsable de tout son couloir.
Milieu défensif : un milieu qui se place devant la défense et la protège.
Milieu box-to-box : un milieu qui défend et attaque, en couvrant beaucoup de terrain.
Meneur de jeu : un joueur créatif qui construit les occasions. Un numéro 10 est un meneur de jeu qui évolue derrière les attaquants.
Ailier : un joueur offensif de côté qui centre ou rentre dans l’axe.
Pivot : un attaquant grand et costaud qui garde le ballon et gagne les duels aériens.
Renard des surfaces : un attaquant qui marque de près et vit dans la surface de réparation.
Faux numéro 9 : un attaquant qui redescend loin au milieu pour sortir les défenseurs de leur position.
Poste principal et poste secondaire : sur TAC FC, les postes où un joueur est le plus fort. Loin d’eux, il rend moins.
Rôles et consignes individuelles : des réglages de la page Tactique qui indiquent à chaque joueur comment se comporter au sein du système.
Coups de pied arrêtés et leadership
Coup de pied arrêté : une remise en jeu à partir d’un ballon immobile, comme un corner, un coup franc, un penalty ou une touche.
Tireur de coups de pied arrêtés : le joueur choisi pour tirer les corners, les coups francs ou les penalties. Sur TAC FC, vous choisissez les tireurs sur la page Tactique.
Marquage en zone : défendre les coups de pied arrêtés en gardant des zones de la surface plutôt que des joueurs précis.
Marquage individuel : défendre en suivant un adversaire précis.
Capitaine : le leader sur le terrain, choisi sur la page Tactique.
Joueurs et développement
Étoiles : sur TAC FC, la mesure de la force d’un joueur à son poste. Les étoiles sur le terrain montrent sa force réelle à l’endroit que vous avez choisi.
Potentiel : le niveau qu’un joueur peut atteindre. Les jeunes à fort potentiel peuvent beaucoup progresser.
Forme : la qualité des performances récentes d’un joueur ou d’une équipe.
Moral : le degré de confiance et de bonheur des joueurs. Les résultats sur TAC FC dépendent de la force, de la forme, de la condition physique et du moral.
Condition physique : la quantité d’énergie d’un joueur. Les matchs et l’entraînement intensif la réduisent, le repos la restaure.
Intensité d’entraînement : l’effort que fournissent vos joueurs à l’entraînement. Sur TAC FC, un entraînement plus dur fait progresser les joueurs plus vite mais les fatigue davantage.
Groupe d’exercices : un groupe d’entraînement centré sur un domaine, comme la condition physique, le tir ou les centres.
Centre de formation : l’endroit par où les jeunes espoirs arrivent au club. Sur TAC FC, vous pouvez faire venir des espoirs une fois par semaine et promouvoir les meilleurs.
Rotation : le fait de changer le onze de départ d’un match à l’autre pour garder les joueurs frais.
Transferts et argent
Indemnité de transfert : le prix payé pour recruter un joueur d’un autre club.
Prix de départ : le prix auquel les enchères s’ouvrent quand un joueur est proposé sur le marché des transferts de TAC FC. Chaque nouvelle offre doit dépasser la précédente.
Joueur libre : un joueur sans club qui peut être signé sans indemnité. Vous ne payez que son salaire.
Salaires : ce que touchent les joueurs. Sur TAC FC, les salaires sont versés chaque semaine.
Minimum d’effectif : sur TAC FC, vous devez garder au moins 19 joueurs.
Entretien : le coût de fonctionnement du club et de son stade.
Prix des billets : ce que paient les supporters pour assister aux matchs à domicile. Vous le fixez sur TAC FC.
Objectifs du sponsor : des objectifs de saison qui rapportent des primes et influencent la confiance de la direction.
Confiance de la direction : le degré de satisfaction du conseil d’administration du club à l’égard de votre travail.
Compétitions et calendrier
Journée de championnat : un ensemble de matchs de championnat joués le même jour. TAC FC en compte quatre par semaine, le mardi, le jeudi, le samedi et le dimanche.
Montée et descente : le passage dans une division supérieure ou inférieure selon la place au classement.
Match de coupe : un match à élimination directe dans une compétition de coupe. Une défaite et vous êtes éliminé.
Compétitions internationales : des compétitions entre les meilleurs clubs de différents pays.
Match en direct : un match que vous regardez pendant qu’il se joue. Sur TAC FC, il dure environ quinze minutes avec une courte pause à la mi-temps.
Replay : un enregistrement d’un match que vous pouvez regarder plus tard.
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