Glosario de términos de dirección de fútbol
Por el equipo de TAC FC · 2026-10-16 · 5 min de lectura
Definiciones claras y sencillas de los términos de fútbol y de gestión que encontrarás en TAC FC, desde las formaciones y la presión hasta los salarios, el potencial y el balón parado.
Cómo usar este glosario
El fútbol tiene su propio lenguaje, y la dirección de un club añade aún más términos. Este glosario explica con palabras sencillas las expresiones que más probablemente encontrarás al dirigir un club en TAC FC. Cuando un término describe algo que controlas en el juego, la definición lo indica. Úsalo como referencia cuando un artículo o una crónica de partido emplee una palabra que no tengas clara.
Tácticas y estructura
Formación: la estructura básica de tu equipo, escrita con números de la defensa al ataque, como 4-4-2 o 4-3-3. Decide cuántos jugadores hay en cada línea. En TAC FC la eliges en la página de Tácticas.
Mentalidad: cuánto riesgo asume tu equipo. Una mentalidad cauta mantiene a los jugadores por detrás del balón; una ofensiva manda más jugadores hacia delante. La defines en la página de Tácticas y puedes cambiarla durante un partido.
Presión: con qué intensidad y a qué altura intenta tu equipo recuperar el balón cuando lo tiene el rival. La presión alta recupera el balón más cerca de la portería contraria, pero cansa.
Línea defensiva: a qué altura del campo se colocan tus defensas. Una línea alta mantiene al equipo compacto pero deja espacio a la espalda; una línea retrasada protege ese espacio pero invita a la presión.
Estilo de ataque: cómo lleva tu equipo el balón hacia delante, por ejemplo de forma rápida y directa o con paciencia, con pases cortos.
Compacto: un equipo cuyos jugadores se mantienen cerca unos de otros, con poco espacio entre líneas. Los equipos compactos son difíciles de superar jugando.
Contraataque: un ataque lanzado con rapidez tras recuperar el balón, mientras el rival está desordenado.
Posesión: tener el balón. Un equipo de posesión intenta conservarlo durante largos periodos.
Entre líneas: el espacio entre el centro del campo y la defensa rivales, donde los jugadores creativos buscan recibir el balón.
Amplitud: cuánto aprovecha tu equipo todo el ancho del campo. La amplitud estira la defensa rival y crea espacio en el centro.
Solapamiento: cuando un lateral corre por fuera, por delante de un extremo, para recibir el balón y centrar.
Posiciones y roles
Portero: el jugador que está bajo palos, el único al que se permite tocar el balón con las manos en su propia área.
Central: un defensa del centro. Suele ser fuerte en el juego aéreo y en las entradas.
Lateral: un defensa del costado de una línea de cuatro.
Carrilero: un jugador de banda en una formación con tres centrales, responsable de toda la banda.
Mediocentro defensivo: un centrocampista que se coloca delante de la defensa y la protege.
Centrocampista de ida y vuelta: un centrocampista que defiende y ataca, cubriendo mucho terreno.
Playmaker: un jugador creativo que prepara las ocasiones. Un número 10 es un playmaker que juega detrás de los delanteros.
Extremo: un atacante de banda que centra o recorta hacia dentro.
Delantero de referencia: un delantero alto y fuerte que aguanta el balón y gana balones aéreos.
Oportunista: un delantero que marca desde cerca y vive en el área.
Falso nueve: un delantero que baja al centro del campo para sacar de posición a los defensas.
Posición principal y posición secundaria: en TAC FC, las posiciones donde un jugador es más fuerte. Lejos de ellas, rinde menos.
Roles e instrucciones de los jugadores: ajustes de la página de Tácticas que indican a cada jugador cómo comportarse dentro de la formación.
Balón parado y liderazgo
Balón parado: una jugada que se reanuda con el balón detenido, como un córner, una falta, un penalti o un saque de banda.
Lanzador de balón parado: el jugador elegido para lanzar córneres, faltas o penaltis. En TAC FC eliges a los lanzadores en la página de Tácticas.
Marca en zona: defender el balón parado guardando zonas del área en lugar de a jugadores concretos.
Marca al hombre: defender siguiendo a un rival concreto.
Capitán: el líder sobre el campo, elegido en la página de Tácticas.
Jugadores y desarrollo
Estrellas: en TAC FC, la medida de la fuerza de un jugador en su posición. Las estrellas sobre el campo muestran su fuerza real en el puesto que has elegido.
Potencial: lo bueno que puede llegar a ser un jugador. Los jóvenes con mucho potencial pueden mejorar mucho.
Forma: lo bien que ha rendido un jugador o un equipo últimamente.
Moral: lo confiados y contentos que están los jugadores. Los resultados en TAC FC dependen de la fuerza, la forma, la condición física y la moral.
Condición física: cuánta energía tiene un jugador. Los partidos y el entrenamiento duro la reducen; el descanso la restablece.
Intensidad de entrenamiento: con qué dureza entrenan tus jugadores. En TAC FC, un entrenamiento más duro mejora más rápido a los jugadores, pero los cansa más.
Grupo de ejercicios: un grupo de entrenamiento centrado en un área, como condición física, tiro o centros.
Cantera: por donde llegan las jóvenes promesas al club. En TAC FC puedes incorporar promesas una vez a la semana y ascender a las mejores.
Rotación: cambiar el once inicial entre partidos para mantener frescos a los jugadores.
Fichajes y dinero
Traspaso: el precio que se paga por fichar a un jugador de otro club.
Precio de salida: el precio al que se abren las pujas cuando un jugador sale al mercado de fichajes de TAC FC. Cada nueva puja debe superar a la anterior.
Jugador libre: un jugador sin club que se puede fichar sin pagar traspaso. Solo pagas su salario.
Salarios: lo que cobran los jugadores. En TAC FC, los salarios se pagan cada semana.
Mínimo de plantilla: en TAC FC debes mantener al menos 19 jugadores.
Mantenimiento: el coste de funcionamiento del club y de su estadio.
Precio de las entradas: lo que pagan los aficionados por ver los partidos en casa. En TAC FC lo fijas tú.
Objetivos del patrocinador: metas de la temporada que pagan bonificaciones y afectan a la confianza de la directiva.
Confianza de la directiva: lo satisfecha que está la directiva del club con tu trabajo.
Competiciones y calendario
Jornada de liga: un conjunto de partidos de liga jugados el mismo día. TAC FC tiene cuatro a la semana, el martes, el jueves, el sábado y el domingo.
Ascenso y descenso: subir a una división superior o bajar a una inferior según la posición en la liga.
Partido de copa: una eliminatoria en una competición de copa. Si pierdes, quedas fuera.
Competiciones internacionales: competiciones entre los mejores clubes de distintos países.
Partido en directo: un partido que ves mientras se juega. En TAC FC dura unos quince minutos con un breve descanso.
Repetición: una grabación de un partido que puedes ver más tarde.
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